안드엔진: 터치 이벤트
터치 입력과 관련된 클래스들은 org.andengine.input.touch 패키지에서 찾아볼 수 있다. 장면 터치 이벤트 Scene 클래스의 setOnSceneTouchListener() 메서드를 사용해서 IOnSceneTouchListener 인터페이스를 구현한다. pScene.setOnSceneTouchListener( new IOnSceneTouchListener() { @Override public boolean onSceneTouchEvent (Scene pScene , TouchEvent pSceneTouchEvent) { if (pSceneTouchEvent.isActionDown()) { //TODO return true; } return false; } }) ; 영역 터치 이벤트 스프라이트 등 엔티티의 터치 여부를 처리하려면 엔티티의 onAreaTouched() 메서드를 오버라이드한 후, 장면의 registerTouchArea()메서드를 사용해서 터치 영역을 등록해줘야 한다. Sprite button = new Sprite(posX , posY , textureRegion , getVertexBufferObjectManager()){ @Override public boolean onAreaTouched (TouchEvent pSceneTouchEvent , float pTouchAreaLocalX , float pTouchAreaLocalY) { // TODO return super .onAreaTouched(pSceneTouchEvent , pTouchAreaLocalX , pTouchAreaLocalY) ; } } ; pScene....