안드엔진을 사용하는 게임의 구성요소는 모두 Entity로 이루어진다. 이름하여, 엔티티-컴포넌트 모델. 즉, Scene, Sprite, Text, ParticleSystem, Rectangle, Mesh 등은 모두 Entity 클래스를 상속하는 하위 클래스들이다. Entity 클래스는 위치, 크기, 회전, 기울임, 스케일, 색상, 충돌 테스트 등 다양한 메서드를 가지고 있으니 꼭 한번씩은 살펴보아야 할 것이다. 몇 가지 유용한 메서드들을 나열해보면 다음과 같다. 렌더링 setVisible (pBoolean), isVisible () setChildrenVisible (pBoolean) , isChildrenVisible () setCullingEnabled (pBoolean), isCullingEnabled () setZIndex (pInt), getZIndex () setIgnoreUpdate (pBoolean), isIgnoreUpdate () setChildrenIgnoreUpdate (pBoolean), isChildrenIgnoreUpdate () 구조 attachChild (pEntity) detachSelf () getRootEntity () setParent (pEntity), hasParent () sortChildren () 색상 setColor (pRed, pGreen, pBlue), getColor () 위치 setPosition (pX, pY), setPosition (pEntity) getX (), getY () setAnchorCenter (pAnchorCenterX, pAnchorCenterY) 크기 setWidth (pWidth), setHeight (pHeight), setSize (pWidth...